Orbit
Orbit Plan-Limits
Orbit has three plans, and this page documents exactly what each one includes: projects, environments, build minutes, bandwidth, build machine size, and the features that only appear on the paid…
Orbit-Planübersicht
| Launch | Liftoff | Apex | |
|---|---|---|---|
| Preis | Kostenlos | US$12.00/Monat | US$30.00/Monat |
| Projekte | 1 | 3 | Unbegrenzt |
| Umgebungen pro Projekt | 2 | 4 | 11 |
| Build-Minuten pro Monat | 200 | 3.000 | 8.000 |
| Bandbreite pro Monat | 50 GB | 1.024 GB | 3.072 GB |
| Gleichzeitige Builds | 1 | 1 | 3 |
| Build-Cache | Nein | Ja | Ja |
| Benutzerdefinierte Domänen | Nein | Ja | Ja |
| Wildcard-SSL | Nein | Ja | Ja |
| Bereitstellungsverlauf | 7 Tage | 30 Tage | 90 Tage |
| Priorisierte Builds | Nein | Nein | Ja |
| Premium-CDN-Edge | Nein | Nein | Ja |
| Webhook-Events | Nein | Ja | Ja |
| API-Zugriff | Nein | Nein | Ja |
| Team-Sitze | Unbegrenzt | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Kommerzielle Nutzung | Erlaubt | Erlaubt | Erlaubt |
Die Preise werden ohne GST angezeigt. Die GST wird beim Checkout für Abrechnungskonten in Neuseeland hinzugefügt.

Build-Maschinengröße
Ihr Plan bestimmt auch, wie viel Maschine jeder Build erhält, was für große Projekte viel wichtiger ist als die reine Minutenanzahl:
| Plan | vCPU | RAM | Speicher | Zeitlimit pro Build |
|---|---|---|---|---|
| Launch | 1 | 1 GB | 4 GB | 30 Minuten |
| Liftoff | 2 | 2 GB | 8 GB | 30 Minuten |
| Apex | 4 | 4 GB | 16 GB | 30 Minuten |
Ein Build, der sein RAM überschreitet, schlägt mit der Kategorie Out of memory auf der Bereitstellungsseite fehl; einer, der seinen Speicher füllt, schlägt mit Build disk full fehl. Beides sind Planlimits, keine Fehler.
Das 30-Minuten-Limit ist ein Runaway-Abort und ist bei jedem Plan gleich. Es existiert, damit eine Endlosschleife in einem Build-Skript nicht Ihre gesamte monatliche Zuteilung an einem Nachmittag verbrauchen kann.
Was als Build-Minute zählt
Eine Build-Minute ist eine Minute aktive Build-Zeit, vom Start der Installationsphase bis zum Punkt, an dem das Artefakt gepackt wird. Zeit, die in der Warteschlange verbracht wird, zählt nicht.
Die genaue Dauer jedes Builds befindet sich auf seiner Bereitstellungsdetailseite, aufgeschlüsselt nach Phase, damit Sie sehen können, wohin Ihre Minuten gehen. Orbit und dann Nutzung zeigen die Kontogesamtsumme für den Monat an, und jede Registerkarte Analytik des Projekts zeigt den Anteil dieses Projekts zusammen mit einer projizierten Zahl zum Ende des Monats basierend auf den bisherigen verstrichenen Tagen.
Build-Cache ist der größte Hebel bei Build-Minuten. Bei Liftoff und Apex entfernt ein Cache-Hit den größten Teil der Installationsphase, die normalerweise der längste Teil des Builds eines kleinen Projekts ist. Wenn Ihre Cache-Hit-Rate niedrig ist, flaggt die Projektübersicht dies und teilt es Ihnen mit.
Umgebungen pro Projekt
Jedes Projekt hat eine Produktionsumgebung und kann eine Stagingumgebung und Branch-Previewumgebungen hinzufügen. Das Umgebungslimit ist die maximale Anzahl von Umgebungen, die ein einzelnes Projekt gleichzeitig aktiv haben kann, einschließlich Produktion.
- Launch: 2, also Produktion plus eine weitere, typischerweise jeweils eine Preview.
- Liftoff: 4, also Produktion, Staging und zwei Previews.
- Apex: 11, also Produktion plus zehn.
Branch-Previews selbst sind keine kostenpflichtige Funktion: der Schalter ist bei jedem Plan verfügbar. Was der Plan begrenzt, ist, wie viele gleichzeitig existieren können.
Sobald ein Projekt sein Umgebungslimit erreicht hat, erhalten weitere Branches stillschweigend keine Preview. Wenn ein Branch, den Sie gepusht haben, keine Preview hat und der Schalter eingeschaltet ist, zählen Sie zunächst Ihre aktiven Umgebungen. Wenn Sie Preview-Ablauf in den Einstellungen auf 14 oder 30 Tage setzen, verhindert dies dies bei einem vielbeschäftigten Repository.
Bandbreite
Die Bandbreite wird über Ihr Konto für den Abrechnungsmonat gemessen. Datenverkehr von Denial-of-Service und anderen böswilligen volumetrischen Angriffen wird niemals abgerechnet: Kapsule übernimmt ihn und zählt ihn nicht gegen Ihre Zuteilung.
Überschreitungstarife
Das Überschreiten Ihrer Build-Minuten oder Bandbreite schneidet Sie nicht ab. Die Nutzung wird zu Überschreitungstarifen fortgesetzt:
- Build-Minuten: US$0.05 pro Minute über die monatliche Zuteilung Ihres Plans hinaus
- Bandbreite: US$0.03 pro GB über die monatliche Zuteilung Ihres Plans hinaus
Die Überschreitung wird durch die Ausgabenbegrenzung jedes Projekts begrenzt, die standardmäßig US$63.16 pro Monat beträgt. Wenn die Begrenzung erreicht wird, wird die Produktionsbereitstellung angehalten, anstatt dass die Rechnung weiter wächst. Vollständige Details, einschließlich der Alarmschwellen und wie Sie fortfahren, finden Sie unter Ausgabenbegrenzungen und Bill-Shock-Schutz.
Die Abonnementgebühr Ihres Plans ist separat von der Begrenzung. Die Begrenzung begrenzt nur die Überschreitungsausgaben. Durch Erhöhen der Begrenzung wird der Maximalwert erhöht, den Sie für Überschreitungen in einem Monat berechnet bekommen können, daher sollten Sie es als bewusste Entscheidung betrachten und nicht als Formalität, wenn eine Website angehalten ist.
Bereitstellungsverlauf
Orbit behält Ihre vergangenen Bereitstellungsartefakte, damit Sie ohne Neubuild zu jeder vorherigen erfolgreichen Bereitstellung zurückrollen können. Der Plan legt das Aufbewahrungsfenster fest: 7 Tage bei Launch, 30 bei Liftoff, 90 bei Apex.
Separat davon hat jedes Projekt eine Artefakt-Aufbewahrungseinstellung in Einstellungen, die steuert, wie viele erfolgreiche Artefakte pro Umgebung beibehalten werden sollen, von 10 bis 500, Standard 50. Ältere werden täglich bereinigt. Das derzeit aktive Bereitstellungsartefakt wird immer beibehalten, unabhängig von einem der beiden Limits.
Die Artefakt-Aufbewahrung ist das, was sofortiges Zurückrollen möglich macht. Sie zu senken verkürzt, wie weit zurück Sie einen schlechten Deploy ohne Neubuild zurückrollen können. Wenn Sie mehrmals pro Tag bereitstellen, erhöhen Sie sie, anstatt sie zu senken.
Was nur die kostenpflichtigen Pläne haben
- Build-Cache (Liftoff und Apex) macht wiederholte Builds dramatisch schneller.
- Benutzerdefinierte Domänen und Wildcard-SSL (Liftoff und Apex). Bei Launch werden Projekte nur auf ihrer
kaps.runAdresse bereitgestellt. - Webhook-Events (Liftoff und Apex) für ausgehende Benachrichtigungen bei Bereitstellungsereignissen.
- Priorisierte Builds, Premium-CDN-Edge und API-Zugriff (nur Apex). Der API-Zugriff ist das, was die Tokens unter Orbit und dann Tokens antreibt, um Bereitstellungen aus einer CI-Pipeline zu steuern.
- Drei gleichzeitige Builds (nur Apex). Launch und Liftoff führen einen Build gleichzeitig aus und reihen den Rest ein.
Der kostenlose Plan
Launch ist permanent kostenlos. Es gibt keinen Testzeitraum, keinen Ablauf und keine erforderliche Karte: Der Bildschirm "Pläne" sagt Für immer. Keine Karte erforderlich.
Er umfasst unbegrenzte Team-Sitze und kommerzielle Nutzung ist erlaubt, daher ist eine einzige kleine Produktionswebsite eine legitime permanente Nutzung davon. Was Sie aufgeben, sind Build-Cache, benutzerdefinierte Domänen und die höheren Zuteilungen.
Pläne wechseln
- Klicken Sie Orbit in der Seitenleiste.
- Klicken Sie Pläne anzeigen.
- Wählen Sie einen Plan.
Mit Launch wird sofort ohne Checkout aktiviert. Das Wechseln zwischen Plänen, wenn Sie bereits ein Orbit-Abonnement haben, durchläuft den Plan-Wechsel-Fluss, der die Differenz für den Rest Ihres Abrechnungszeitraums berechnet und Ihre anderen Kapsule-Abonnements unverändert lässt.
Wenn Sie bereits Ihr Projektlimit erreicht haben, zeigt der Orbit-Index ein Pill Planlimit erreicht und eine Aufforderung zum Upgrade, anstatt stillschweigend fehlzuschlagen, wenn Sie auf Neues Projekt klicken.