Orbit

Limites du plan Orbit

Orbit has three plans, and this page documents exactly what each one includes: projects, environments, build minutes, bandwidth, build machine size, and the features that only appear on the paid…

Orbit a trois plans, et cette page documente exactement ce que chacun inclut : projets, environnements, minutes de build, bande passante, taille de la machine de build et les fonctionnalités qui n'apparaissent que sur les niveaux payants. Chaque plan inclut des sièges d'équipe illimités, une utilisation commerciale et un plafond de dépenses qui arrête une facture incontrôlée.

Plans en un coup d'œil

LaunchLiftoffApex
PrixGratuitUS$12.00/moisUS$30.00/mois
Projets13Illimité
Environnements par projet2411
Minutes de build par mois2003 0008 000
Bande passante par mois50 GB1 024 GB3 072 GB
Builds concurrents113
Cache de buildNonOuiOui
Domaines personnalisésNonOuiOui
SSL avec caractères génériquesNonOuiOui
Historique de déploiement7 jours30 jours90 jours
Builds prioritairesNonNonOui
CDN edge premiumNonNonOui
Événements WebhookNonOuiOui
Accès APINonNonOui
Sièges d'équipeIllimitéIllimitéIllimité
Utilisation commercialeAutoriséeAutoriséeAutorisée

Les prix sont affichés hors GST. La GST est ajoutée à la caisse pour les comptes de facturation en Nouvelle-Zélande.

Comparaison des plans Orbit dans KPanel

Taille de la machine de build

Votre plan décide également de la puissance de chaque build, ce qui importe bien plus pour les grands projets que l'allocation brute de minutes :

PlanvCPURAMDisqueLimite de temps par build
Launch11 GB4 GB30 minutes
Liftoff22 GB8 GB30 minutes
Apex44 GB16 GB30 minutes

Un build qui dépasse sa RAM échoue avec une catégorie Out of memory sur la page de déploiement ; un qui remplit son disque échoue avec Build disk full. Les deux sont des limites de plan, pas des bugs.

La limite de 30 minutes est un arrêt automatique d'une boucle infinie et est identique sur tous les plans. Elle existe pour qu'une boucle infinie dans un script de build ne puisse pas consommer votre allocation mensuelle entière en une après-midi.

Ce qui compte comme une minute de build

Une minute de build est une minute de temps de build actif, du début de la phase d'installation au point où l'artefact est emballé. Le temps passé en attente ne compte pas.

La durée exacte de chaque build est sur sa page de détail de déploiement, détaillée par phase, pour que vous voyiez où vont vos minutes. Orbit, puis Usage affiche le total du compte pour le mois, et l'onglet Analytics de chaque projet affiche sa part avec une projection de fin de mois basée sur les jours écoulés jusqu'à présent.

Le cache de build est le plus grand levier sur les minutes de build. Sur Liftoff et Apex un cache hit supprime la plupart de la phase d'installation, qui est généralement la partie la plus longue du build d'un petit projet. Si votre taux de cache hit est faible, l'aperçu du projet le signale.

Environnements par projet

Chaque projet a un environnement de production, et peut ajouter un environnement de staging et des environnements d'aperçu de branche. La limite d'environnement est le nombre maximum d'environnements qu'un seul projet peut avoir actifs à la fois, production comprise.

  • Launch : 2, donc production plus un autre, généralement un aperçu à la fois.
  • Liftoff : 4, donc production, staging et deux aperçus.
  • Apex : 11, donc production plus dix.

Les aperçus de branche eux-mêmes ne sont pas une fonctionnalité payante : le bouton est disponible sur tous les plans. Ce que le plan limite est le nombre qui peut exister simultanément.

Une fois qu'un projet atteint sa limite d'environnements, les branches supplémentaires n'obtiennent silencieusement pas d'aperçu. Si une branche que vous avez poussée n'a pas d'aperçu et le bouton est activé, comptez d'abord vos environnements actifs. La définition de Preview expiry dans Settings à 14 ou 30 jours empêche cela de se produire sur un référentiel actif.

Bande passante

La bande passante est mesurée sur votre compte pour le mois de facturation. Le trafic en provenance d'attaques par déni de service et autres attaques volumétriques malveillantes n'est jamais facturé : Kapsule l'absorbe et ne le compte pas par rapport à votre allocation.

Tarifs de dépassement

Dépasser vos minutes de build ou votre bande passante ne vous coupe pas. L'utilisation continue à des tarifs de dépassement :

  • Minutes de build : US$0.05 par minute au-delà de l'allocation mensuelle de votre plan
  • Bande passante : US$0.03 par GB au-delà de l'allocation mensuelle de votre plan

Le dépassement est plafonné par le plafond de dépenses de chaque projet, qui par défaut est US$63.16 par mois. Quand le plafond est atteint, la fourniture de production s'interrompt plutôt que la facture de continuer à augmenter. Les détails complets, y compris les seuils d'alerte et comment reprendre, se trouvent dans Plafonds de dépenses et protection contre les chocs de facturation.

Les frais d'abonnement de base de votre plan sont séparés du plafond. Le plafond limite uniquement les dépenses de dépassement. Augmenter le plafond augmente le maximum que vous pouvez être facturé pour le dépassement en un mois, donc traitez-le comme une décision délibérée plutôt qu'une formalité quand un site est en pause.

Historique de déploiement

Orbit conserve vos artefacts de déploiement passés pour que vous puissiez revenir à tout déploiement précédent réussi sans reconstruire. Le plan définit la fenêtre de rétention : 7 jours sur Launch, 30 sur Liftoff, 90 sur Apex.

Séparément, chaque projet a un paramètre Artifact retention dans Settings contrôlant le nombre d'artefacts réussis à conserver par environnement, de 10 à 500, par défaut 50. Les anciens sont nettoyés quotidiennement. L'artefact du déploiement actuellement en direct est toujours conservé, quelle que soit l'une ou l'autre limite.

La rétention d'artefact est ce qui rend le retour arrière instantané possible. La réduire raccourcit la distance dans le passé que vous pouvez revenir après un mauvais déploiement sans attendre une reconstruction. Si vous déployez plusieurs fois par jour, augmentez-la plutôt que de la réduire.

Ce que seuls les plans payants ont

  • Cache de build (Liftoff et Apex) rend les builds répétés considérablement plus rapides.
  • Domaines personnalisés et SSL avec caractères génériques (Liftoff et Apex). Sur Launch, les projets ne servent que sur leur adresse kaps.run.
  • Événements Webhook (Liftoff et Apex) pour les notifications sortantes sur les événements de déploiement.
  • Builds prioritaires, CDN edge premium et accès API (Apex uniquement). L'accès API est ce qui alimente les jetons à Orbit, puis Tokens, pour conduire les déploiements à partir d'un pipeline CI.
  • Trois builds concurrents (Apex uniquement). Launch et Liftoff exécutent un build à la fois et mettent en attente le reste.

Le plan gratuit

Launch est gratuit définitivement. Il n'y a pas de période d'essai, pas d'expiration et pas de carte requise : l'écran des plans dit Forever. No card required.

Il inclut des sièges d'équipe illimités et l'utilisation commerciale est autorisée, donc un seul petit site de production est une utilisation permanente légitime. Ce que vous perdez est le cache de build, les domaines personnalisés et les allocations plus élevées.

Changer de plan

  1. Cliquez sur Orbit dans la barre latérale.
  2. Cliquez sur See Plans.
  3. Choisissez un plan.

Commencer sur Launch s'active immédiatement sans passer par la caisse. Passer entre les plans quand vous avez déjà un abonnement Orbit va par le flux de changement de plan, qui calcule la différence pour le reste de votre période de facturation et laisse vos autres abonnements Kapsule intacts.

Si vous êtes déjà à votre plafond de projet, l'index Orbit affiche un badge Plan cap reached et une invite à mettre à niveau plutôt que d'échouer silencieusement quand vous cliquez sur New project.

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